Solveur de Nonogrammes - Résolvez vos grilles gratuitement | NonogramSolver.com

Résolvez n'importe quel
nonogramme instantanément

Entrez les indices directement dans la grille. Indices de ligne à gauche, indices de colonne en haut. Cliquez sur Résoudre.

Ou essayez un exemple : ❤️ Heart ⭐ Star 😊 Smiley

Résolution instantanée

Résout la plupart des puzzles en moins d'une seconde.

Toute taille de grille

Supporte les puzzles de 3×3 à 30×30.

100% Privé

Tout fonctionne dans votre navigateur. Aucune donnée envoyée.

Comment utiliser

Notre solveur utilise une grille visuelle interactive — comme une vraie feuille de puzzle. Entrez vos indices et laissez le solveur faire le reste.

1

Choisir la taille

Entrez la largeur et la hauteur (ex. 10×10). La taille du groupe contrôle les bordures épaisses.

2

Entrer les indices lignes

Cliquez sur les cellules à gauche et tapez les indices pour chaque ligne.

3

Entrer les indices colonnes

Cliquez sur les cellules en haut et tapez les indices pour chaque colonne.

4

Cliquer Résoudre !

Cliquez Résoudre et la grille se remplit instantanément. Noir = rempli, blanc = vide.

À propos de NonogramSolver.com

NonogramSolver.com est un outil gratuit et rapide qui résout les nonogrammes (aussi appelés picross, griddlers ou hanjie). Entrez vos indices dans la grille et obtenez une solution instantanée.

Qu'est-ce qu'un nonogramme ?

Un nonogramme est un puzzle logique où vous remplissez des cellules sur une grille en fonction d'indices numériques. Chaque ligne et colonne a un ensemble de nombres indiquant les longueurs des cellules consécutives remplies. Par exemple, un indice "3 1" signifie un groupe de 3 cellules remplies, puis au moins une vide, puis 1 remplie.

Le défi est de déterminer quelles cellules sont remplies et lesquelles sont vides en utilisant uniquement ces indices. Un nonogramme bien construit a exactement une solution valide et révèle souvent une image.

Picross
Nom de Nintendo
Griddlers
Nom courant UK/EU
Hanjie
Puzzle logique japonais

Comment fonctionne notre solveur

Notre moteur utilise une approche en plusieurs étapes. D'abord, il applique des algorithmes de résolution de ligne rapides qui déterminent quelles cellules doivent être remplies ou vides. Pour les puzzles plus difficiles, il utilise la force brute et l'essai-erreur avec retour arrière.

Histoire des nonogrammes

Les nonogrammes ont été inventés indépendamment par Non Ishida et Tetsuya Nishio en 1987. Le nom "nonogramme" vient de Non Ishida. Nintendo les a popularisés sous le nom "Picross" à partir de 1995.

Conseils de résolution

Commencez par les plus grands indices — ils contraignent le plus de cellules. Cherchez les lignes où la somme des indices est proche de la largeur totale. Utilisez l'élimination : si une cellule ne peut pas être remplie sans contradiction, elle doit être vide.

Parfait pour

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